vendredi 12 juillet 2013


Bonjour, je m'appelle Hector.
je suis né, il y a quelques mois.
Mon animateur et créateur s'apelle hudouriezh.
Il a eu beaucoup de soucis pour les réglages.
Tout a été produit avec blender 2.67.
Voilà le résultat.
J'ai plusieurs gardes robes (Maisons).
Je me prépare pour un défilé.
Restez à l'écoute, à bientôt.

dimanche 22 avril 2012

Blender Cycles

Je n'arrivais pas à texturer une image isolée une fois le rendu dans le Blender Game Anime, et utilisé Blender Cycles.
Je pense avoir trouvé une solution. J'ai repris mes premiers essais non texturés. Une fois le rendu effectué (Game anime) j'isole un cliché me convenant, j'efface toute l'animation, pour ne garder qu'une scène. Ensuite je choisi une pomme que je transporte sur un calque, j'effectue un dépliage UV et met en place la texture. je retourne avec cette pomme dans le calque principal. Pour que cela fonctionne comme il faut, dé-sélectionner la pomme texturée, sélectionner toutes les autres pommes et en dernier sélectionner la pomme. Un CTRL+L (Make Links) --> objet Data et le tour est joué.
Voici ce que cela donne :
Blender Cycles  1000 pass

Blender Game, Rigide Poly

Manière de mettre des pommes aléatoirement dans un bac, à l'aide Blender Game, rigid Body.
La vidéo est en bleu je m’excuse je vais essayer de régler le problème.


jeudi 12 avril 2012

Low Poly




Cliquez sur l'image



Façon de modéliser une pomme simplement.

 Cliquez sur l'image

mardi 27 mars 2012

Vénus


Toujours dans les effets de Lumières et rendu cycles, je vous emmène dans le mini musée Hudouriezh. L'utilisation de makehuman a servi à la création de La Vénus.



dimanche 18 mars 2012

Skin nodes blender cycles


 Skin






Essai de texture avec Blender Cyles et Nodes.