mercredi 22 février 2012

Champs de Lavande


Lavande

Elle est née un beau jour sous le soleil levant,
Et puis elle a poussé sans eau dans le vent.
Chaque jour un peu plus elle a grandi, grossi,
Et s'est développée un peu plus chaque nuit.
Quand au beau mois de juin ses fleurs ont éclaté,
Déroulant un tapis de velours violet,

Christiane Paysant

Poème extrait du recueil,
De l'Algérie à la Provence
disponible sur TheBookEdition

Toujours dans l'esprit de travail Blender cylces 2.62 voici remastérisé une version lavande inspiré du tuto de Blender Diplom Blender Diplom de Fréderick Steinmetz.



mardi 14 février 2012

Cuivre, laiton, copper


l'image que vous découvrez a pour but une recherche d'imitation de métaux. (Un projet sous le coude que vous découvrirez bientôt)
J'ai voulu me rapprocher le plus possible du cuivre jaune, laiton.
Je crois que j'y suis pas mal arrivé.
j'ai utilisé une texture environnement mapping afin d'avoir quelques reflets rouges sur le cuivre.
J'ai eu quelques problèmes avec le sol. J'ai utilisé une image UV, d'un plan métal galvanisé, j'ai confectionné une image mapping avec Blender, ensuite je l'ai dupliqué avec Gimp car j'avais un plan avec des bandes noires que je n'arrivais pas à régler. J'ai utilisé l'outil clone (Gimp). Un petit floutage avec la caméra (focus) .
Les vis sont faite avec l'addon Bolt. La tête de vis cruciforme est une rectification de mon cru. Peu être un peu plus de lumière, mais j'aime bien le coté feutré façon Rembrandt.

 
La première image avec Nodes effet Métaux cuivre.

 
La deuxième, Nodes pour le sol.
Je n'ai pas fais de Nodes composite. (il est toujours temps).



Voilà ce que cela donne → :

lundi 6 février 2012

programme blender 2012


Voici le programme de Blender détaillé dans les mois à venir de Cycles, le nouveau moteur de rendu. Nous avons maintenant Blender 2.61 contenant Cycle, ce dernier est loin d'être finalisé : un travail conséquent doit encore être réalisé tant sur les performances que sur les fonctionnalités.

Voici donc les nouveautés pour les prochains mois, et les échéances associées :

- Render layers, passes, full sample, compositing layer, ..
- Améliorations des performances / réduction du bruit sur les scènes typiques (deux rebonds)
- Divers : intégration Blender, ramps, multi GPU...




Pour les mois suivants, on se reportera à la feature, qui comporte l'ensemble des idées à implémenter d'ici un ou deux ans.

samedi 4 février 2012

Bouteille de parfum aux lavandin

 
Modélisation d'une bouteille de parfum dans Blender et rendue dans Cycles.
La texture du personnalisé a été UV Mappée et application d'un léger relief avec un Node Math connecté entre la texture masque et le Displacement du Node Material output.
Cette image a été réalisé d’après le tutoriel de KOPILOT
 
l'avantage avec les composite Nodes il est possible de rectifier l'image directement.