Modélisation
d'une bouteille de parfum dans Blender et rendue dans Cycles.
La texture du personnalisé a été UV Mappée et application d'un léger relief avec un Node Math connecté entre la texture masque et le Displacement du Node Material output.
Cette image a été réalisé d’après le tutoriel de KOPILOT.
La texture du personnalisé a été UV Mappée et application d'un léger relief avec un Node Math connecté entre la texture masque et le Displacement du Node Material output.
Cette image a été réalisé d’après le tutoriel de KOPILOT.
l'avantage avec les composite Nodes il
est possible de rectifier l'image directement.
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