dimanche 22 avril 2012

Blender Cycles

Je n'arrivais pas à texturer une image isolée une fois le rendu dans le Blender Game Anime, et utilisé Blender Cycles.
Je pense avoir trouvé une solution. J'ai repris mes premiers essais non texturés. Une fois le rendu effectué (Game anime) j'isole un cliché me convenant, j'efface toute l'animation, pour ne garder qu'une scène. Ensuite je choisi une pomme que je transporte sur un calque, j'effectue un dépliage UV et met en place la texture. je retourne avec cette pomme dans le calque principal. Pour que cela fonctionne comme il faut, dé-sélectionner la pomme texturée, sélectionner toutes les autres pommes et en dernier sélectionner la pomme. Un CTRL+L (Make Links) --> objet Data et le tour est joué.
Voici ce que cela donne :
Blender Cycles  1000 pass

Blender Game, Rigide Poly

Manière de mettre des pommes aléatoirement dans un bac, à l'aide Blender Game, rigid Body.
La vidéo est en bleu je m’excuse je vais essayer de régler le problème.


jeudi 12 avril 2012

Low Poly




Cliquez sur l'image



Façon de modéliser une pomme simplement.

 Cliquez sur l'image

mardi 27 mars 2012

Vénus


Toujours dans les effets de Lumières et rendu cycles, je vous emmène dans le mini musée Hudouriezh. L'utilisation de makehuman a servi à la création de La Vénus.



dimanche 18 mars 2012

Skin nodes blender cycles


 Skin






Essai de texture avec Blender Cyles et Nodes.

samedi 17 mars 2012

lighting Vitrail

Quelques détails de la mise en place du vitrail.

jeudi 15 mars 2012

Lighting

Un essai d'éclairage pour un futur musé des alambiques en cuivre, utilisés en parfumerie.

mercredi 22 février 2012

Champs de Lavande


Lavande

Elle est née un beau jour sous le soleil levant,
Et puis elle a poussé sans eau dans le vent.
Chaque jour un peu plus elle a grandi, grossi,
Et s'est développée un peu plus chaque nuit.
Quand au beau mois de juin ses fleurs ont éclaté,
Déroulant un tapis de velours violet,

Christiane Paysant

Poème extrait du recueil,
De l'Algérie à la Provence
disponible sur TheBookEdition

Toujours dans l'esprit de travail Blender cylces 2.62 voici remastérisé une version lavande inspiré du tuto de Blender Diplom Blender Diplom de Fréderick Steinmetz.



mardi 14 février 2012

Cuivre, laiton, copper


l'image que vous découvrez a pour but une recherche d'imitation de métaux. (Un projet sous le coude que vous découvrirez bientôt)
J'ai voulu me rapprocher le plus possible du cuivre jaune, laiton.
Je crois que j'y suis pas mal arrivé.
j'ai utilisé une texture environnement mapping afin d'avoir quelques reflets rouges sur le cuivre.
J'ai eu quelques problèmes avec le sol. J'ai utilisé une image UV, d'un plan métal galvanisé, j'ai confectionné une image mapping avec Blender, ensuite je l'ai dupliqué avec Gimp car j'avais un plan avec des bandes noires que je n'arrivais pas à régler. J'ai utilisé l'outil clone (Gimp). Un petit floutage avec la caméra (focus) .
Les vis sont faite avec l'addon Bolt. La tête de vis cruciforme est une rectification de mon cru. Peu être un peu plus de lumière, mais j'aime bien le coté feutré façon Rembrandt.

 
La première image avec Nodes effet Métaux cuivre.

 
La deuxième, Nodes pour le sol.
Je n'ai pas fais de Nodes composite. (il est toujours temps).



Voilà ce que cela donne → :

lundi 6 février 2012

programme blender 2012


Voici le programme de Blender détaillé dans les mois à venir de Cycles, le nouveau moteur de rendu. Nous avons maintenant Blender 2.61 contenant Cycle, ce dernier est loin d'être finalisé : un travail conséquent doit encore être réalisé tant sur les performances que sur les fonctionnalités.

Voici donc les nouveautés pour les prochains mois, et les échéances associées :

- Render layers, passes, full sample, compositing layer, ..
- Améliorations des performances / réduction du bruit sur les scènes typiques (deux rebonds)
- Divers : intégration Blender, ramps, multi GPU...




Pour les mois suivants, on se reportera à la feature, qui comporte l'ensemble des idées à implémenter d'ici un ou deux ans.

samedi 4 février 2012

Bouteille de parfum aux lavandin

 
Modélisation d'une bouteille de parfum dans Blender et rendue dans Cycles.
La texture du personnalisé a été UV Mappée et application d'un léger relief avec un Node Math connecté entre la texture masque et le Displacement du Node Material output.
Cette image a été réalisé d’après le tutoriel de KOPILOT
 
l'avantage avec les composite Nodes il est possible de rectifier l'image directement.





samedi 7 janvier 2012

verres gravés

Toujours avec blender Cycles
Un petit verre de grenadine, bon enfin avec discrétion.....
réalisé avec le nouveau moteur de rendu, Blender Cycles.